Xbox Introduces Cloud Streaming for Owned Games

Xbox玩家的激动人心的发展即将到来,平台准备测试一个新功能,允许用户通过云端进行自己拥有的游戏流媒体播放。 这个计划是Project Lapland的一部分,预计将在11月进入Xbox Insider程序,并很快广泛可用。目前看来,只有Ultimate订阅者才能访问这个功能。

目前,游戏玩家只能通过Xbox Game Pass流媒体播放可用的游戏,并在各种设备上尽情享受,包括手机和智能电视。 玩家们往往需要使用网页浏览器来访问云服务;然而,微软一直积极创建专用应用程序,以简化体验。一款新的移动应用程序将合并Xbox和Game Pass功能,增强用户的参与感和目录导航。

此外,最近的法律发展为Xbox用户在Android设备上直接通过Xbox应用程序购买游戏开辟了新途径,改善了可访问性和消费者选择。微软表示对这一变化感到兴奋,强调其在不同平台上扩大玩家选择的承诺。

流媒体播放自己拥有的游戏的概念最初是在项目xCloud的早期阶段提出的。 Xbox的领导者承诺这个功能是他们赋予玩家更多自由和灵活性的愿景的一部分。随着后续年的计划得到重申,这一功能的预期推出可能标志着Xbox用户云游戏的重要进步。

Xbox通过云端流媒体扩展游戏范围:你需要了解的内容

为了增强游戏体验,Xbox准备推出流媒体服务,供玩家使用自己已经拥有的游戏。这个功能是雄心勃勃的Project Lapland计划的一部分,将允许玩家远程访问他们的个人库,显著改变他们与游戏集合的互动方式。预计将在11月进入Xbox Insider程序,这一功能旨在超越现有的Xbox Game Pass产品,拓宽云游戏的视野。

关键问题与答案

1. **哪些平台将支持拥有游戏的云流媒体服务?**
云流媒体功能旨在能够在多个设备上工作,包括手机、平板电脑和智能电视,允许用户随时随地玩自己拥有的游戏,只要具备稳定的互联网连接即可。

2. **谁将可以访问此功能?**
起初,这项服务将仅限于Ultimate订阅者,反映微软为其高级层增加价值的策略。然而,未来有计划增加可访问性。

3. **这对现有的Game Pass订阅者有何影响?**
Game Pass订阅者仍将享受现有的云游戏服务,但这个新功能将开创先河,允许流媒体播放已购买的游戏,而不仅仅是通过订阅可用的游戏。

挑战与争议

尽管围绕这一新功能的兴奋情绪高涨,但可能会出现几项挑战:

– **对互联网的依赖:** 云游戏体验的质量在很大程度上依赖于用户的互联网连接。居住在农村或网络连接不良地区的游戏玩家可能面临重大障碍。

– **许可问题:** 允许流媒体播放自己拥有的游戏可能面临法律和许可挑战,尤其是在涉及第三方游戏时。

– **用户体验一致性:** 确保设备之间的无缝过渡,并在各个平台上维持统一的用户体验,可能对微软构成挑战。

优点与缺点

优点:
– **增强的灵活性:** 游戏玩家可以从几乎任何联网设备访问他们的游戏库,使得他们可以随时随地游戏。
– **增加游戏寿命:** 能够在不需要专用控制台的情况下玩旧游戏,可能为玩家现有的库注入新活力。
– **对Ultimate订阅者的增加价值:** 这个功能将为用户订阅Ultimate服务提供更大的动力,可能会增加微软的用户基础。

缺点:
– **潜在的质量问题:** 与在控制台上直接游戏相比,流媒体游戏可能会受到延迟、画质降低和其他性能问题的影响。
– **有限的初始可用性:** 目前只有Ultimate订阅者可以访问,这可能会让一些无法合理化订阅的游戏玩家感到失望。

随着Xbox准备推出这一新功能,游戏社区对此充满期待。随着在游戏玩法上的灵活性承诺,以及更广泛的受众可访问性的增加,向云流媒体的转变可能会确立游戏的下一个篇章。欲获取更多信息和更新,您可以访问XBOX

The source of the article is from the blog aovotice.cz

Web Story

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注