Xbox Introduces Cloud Streaming for Owned Games

Vzrušující novinky se rýsují pro hráče Xboxu, když se platforma připravuje otestovat novou funkci, která umožní uživatelům streamovat jejich vlastněné hry prostřednictvím cloudu. Tato iniciativa, součást projektu Lapland, by měla vstoupit do programu Xbox Insider v listopadu, s širší dostupností brzy poté. Zdá se, že k této funkci budou mít přístup pouze předplatitelé Ultimate.

V současnosti mohou hráči streamovat pouze tituly dostupné prostřednictvím Xbox Game Pass, a užívat si je na různých zařízeních, včetně mobilních telefonů a chytrých televizí. Hráči často museli využívat webový prohlížeč pro přístup k cloudu; nicméně Microsoft proaktivně vytváří specializované aplikace pro zjednodušení zkušeností. Nová mobilní aplikace spojí funkce Xbox a Game Pass, což zvýší zapojení uživatelů a usnadní navigaci katalogem.

Navíc, nedávné právní události otevřely dveře pro uživatele Xboxu, aby mohli nakupovat hry přímo prostřednictvím aplikace Xbox na zařízeních Android, což zlepšuje přístupnost a volbu pro spotřebitele. Microsoft vyjádřil nadšení pro tuto změnu a zdůraznil svůj závazek rozšiřovat možnosti hráčů napříč platformami.

Koncepce streamování vlastněných her byla poprvé představena v raných fázích projektu xCloud. Vedoucí Xboxu slíbili tuto funkci jako součást své vize zmocnit hráče větší svobodou a flexibilitou. S plány, které byly opakovaně uvedeny v dalších letech, by očekávané zavedení této funkce mohlo znamenat významný pokrok v cloudovém hraní pro uživatele Xboxu.

Xbox rozšiřuje obzory s cloudovým streamováním pro vlastněné hry: Co potřebujete vědět

Odvážným krokem k vylepšení herního zážitku je Xbox připraven představit cloudové streamování pro hry, které hráči již vlastní. Tato funkce, součást ambiciózního projektu Lapland, umožní hráčům přistupovat k jejich osobním knihovnám vzdáleně, což významně změní, jak interagují se svými kolekcemi her. Očekává se, že vstoupí do programu Xbox Insider v listopadu a cílem této funkce je rozšířit obzory cloudového hraní nad rámec stávajících nabídek Xbox Game Pass.

Hlavní otázky a odpovědi

1. **Jaké platformy podpoří cloudové streamování pro vlastněné hry?**
Funkce cloudového streamování je navržena tak, aby fungovala na řadě zařízení, včetně mobilních telefonů, tabletů a chytrých televizí, což uživatelům umožňuje hrát své vlastněné tituly kdykoli a kdekoli, pokud mají stabilní internetové připojení.

2. **Kdo bude mít přístup k této funkci?**
Zpočátku bude tato služba exkluzivní pro předplatitele Ultimate, což odráží strategii Microsoftu přidat hodnotu k jejich prémiovému tarifu. Existují však plány na zvýšení přístupnosti v budoucnu.

3. **Jak to ovlivňuje současné předplatitele Game Pass?**
Předplatitelé Game Pass stále budou mít prospěch ze stávajících nabídek cloudového hraní, ale nová funkce nastaví precedent tím, že umožní streamování zakoupených titulů, a nikoli pouze těch, které jsou dostupné prostřednictvím předplatného.

Výzvy a kontroverze

Navzdory vzrušení kolem této nové funkce se mohou objevit různé výzvy:

– **Závislost na internetu:** Kvalita cloudového herního zážitku silně závisí na připojení uživatele k internetu. Hráči v venkovských oblastech nebo regionech se špatnou konektivitou mohou čelit významným překážkám.

– **Licenční problémy:** Mohou nastat právní a licenční problémy spojené s povolením cloudového streamování pro vlastněné hry, zejména pokud jde o tituly třetích stran.

– **Konzistence uživatelského zážitku:** Zajištění plynulého přechodu mezi zařízeními a udržení jednotného uživatelského zážitku napříč platformami by mohlo být pro Microsoft obtížné.

Výhody a nevýhody

Výhody:
– **Vylepšená flexibilita:** Hráči mohou přistupovat ke svým knihovnám z téměř jakéhokoli zařízení s internetem, což jim umožňuje hrát na cestách.
– **Zvýšená životnost her:** Možnost hrát starší tituly bez potřeby dedikované konzole může vdechnout nový život do stávající knihovny hráče.
– **Zvýšená hodnota pro předplatitele Ultimate:** Tato funkce poskytne větší pobídku pro uživatele k předplatnému na služby Ultimate, což může potenciálně zvýšit uživatelskou základnu Microsoftu.

Nevýhody:
– **Potenciální problémy s kvalitou:** Streamování her může trpět latencí, sníženou kvalitou grafiky a dalšími výkonnostními problémy ve srovnání s hraním přímo na konzoli.
– **Omezená počáteční dostupnost:** Jak to nyní vypadá, k dispozici budou mít přístup pouze předplatitelé Ultimate, což může odradit některé hráče, kteří si nemohou dovolit předplatné.

Jak Xbox připravuje spuštění této funkce, herní komunita je plná očekávání. S příslibem větší flexibility v tom, jak mohou být hry hrány, a zlepšené přístupnosti pro širší publikum, by posun k cloudovému streamování mohl opravdu definovat další kapitolu v hraní. Pro více informací a aktualizace můžete navštívit XBOX.

The source of the article is from the blog publicsectortravel.org.uk

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *