Xbox Introduces Cloud Streaming for Owned Games

Desarrollos emocionantes están en el horizonte para los jugadores de Xbox, mientras la plataforma se prepara para probar una nueva función que permite a los usuarios transmitir sus juegos comprados a través de la nube. Esta iniciativa, que forma parte del Proyecto Lapland, se espera que entre en el programa Xbox Insider en noviembre, con una disponibilidad más amplia poco después. Parece que solo los suscriptores Ultimate tendrán acceso a esta capacidad.

Actualmente, los jugadores solo pueden transmitir títulos disponibles a través de Xbox Game Pass, disfrutándolos en varios dispositivos, incluidos celulares y televisores inteligentes. A menudo, los jugadores han necesitado utilizar un navegador web para acceder a la nube; sin embargo, Microsoft ha estado proactivo en la creación de aplicaciones dedicadas para optimizar la experiencia. Una nueva aplicación móvil combinará las funcionalidades de Xbox y Game Pass, mejorando la interacción del usuario y la navegación por el catálogo.

Además, desarrollos legales recientes han abierto la puerta para que los usuarios de Xbox compren juegos directamente a través de la aplicación de Xbox en dispositivos Android, mejorando la accesibilidad y la elección del consumidor. Microsoft ha expresado entusiasmo por este cambio, destacando su compromiso de expandir las opciones de los jugadores en todas las plataformas.

El concepto de transmitir juegos comprados se introdujo inicialmente durante los primeros días del proyecto xCloud. Los líderes de Xbox prometieron esta función como parte de su visión para empoderar a los jugadores con mayor libertad y flexibilidad. Con planes reiterados en años posteriores, el lanzamiento anticipado de esta capacidad podría marcar un avance significativo en el juego en la nube para los usuarios de Xbox.

Xbox Expande Horizontes con Streaming en la Nube para Juegos Comprados: Lo Que Necesitas Saber

En un movimiento audaz para mejorar la experiencia de juego, Xbox está lista para introducir el streaming en la nube para juegos que los jugadores ya poseen. Esta función, parte de la ambiciosa iniciativa del Proyecto Lapland, permitirá a los jugadores acceder a sus bibliotecas personales de forma remota, cambiando significativamente la forma en que interactúan con sus colecciones de juegos. Se espera que ingrese al programa Xbox Insider en noviembre, con el objetivo de ampliar los horizontes del juego en la nube más allá de las ofertas existentes de Xbox Game Pass.

Preguntas y Respuestas Clave

1. **¿Qué plataformas admitirán el streaming en la nube para juegos comprados?**
La función de streaming en la nube está diseñada para funcionar en una variedad de dispositivos, incluidos teléfonos móviles, tabletas y televisores inteligentes, permitiendo a los usuarios jugar sus títulos comprados en cualquier momento y lugar, siempre que tengan una conexión a Internet estable.

2. **¿Quién tendrá acceso a esta función?**
Inicialmente, este servicio será exclusivo para los suscriptores Ultimate, reflejando la estrategia de Microsoft de agregar valor a su nivel premium. Sin embargo, hay planes para aumentar la accesibilidad en el futuro.

3. **¿Cómo afecta esto a los suscriptores existentes de Game Pass?**
Los suscriptores de Game Pass seguirán beneficiándose de las ofertas de juego en la nube existentes, pero la nueva función establecerá un precedente al permitir el streaming de títulos comprados en lugar de solo aquellos disponibles por suscripción.

Desafíos y Controversias

A pesar de la emoción que rodea a esta nueva función, pueden surgir varios desafíos:

– **Dependencia de Internet:** La calidad de la experiencia de juego en la nube depende en gran medida de la conexión a Internet de un usuario. Los jugadores en áreas rurales o regiones con mala conectividad pueden enfrentar obstáculos significativos.

– **Problemas de Licencia:** Puede haber desafíos legales y de licencia asociados con permitir el streaming en la nube para juegos comprados, particularmente en lo que respecta a títulos de terceros.

– **Consistencia en la Experiencia del Usuario:** Garantizar una transición fluida entre dispositivos y mantener una experiencia de usuario uniforme en todas las plataformas puede resultar difícil para Microsoft.

Ventajas y Desventajas

Ventajas:
– **Flexibilidad Mejorada:** Los jugadores pueden acceder a sus bibliotecas desde prácticamente cualquier dispositivo con acceso a Internet, lo que les permite jugar sobre la marcha.
– **Mayor Longevidad de los Juegos:** La posibilidad de jugar títulos más antiguos sin necesidad de una consola dedicada puede dar nueva vida a la biblioteca existente de un jugador.
– **Mayor Valor para los Suscriptores Ultimate:** Esta función proporcionará un mayor incentivo para que los usuarios se suscriban a servicios Ultimate, aumentando potencialmente la base de usuarios de Microsoft.

Desventajas:
– **Problemas Potenciales de Calidad:** Los juegos en streaming pueden sufrir de latencia, reducción de calidad gráfica y otros problemas de rendimiento en comparación con jugar directamente en una consola.
– **Disponibilidad Inicial Limitada:** Tal como están las cosas, solo los suscriptores Ultimate tendrán acceso, lo que puede alienar a algunos jugadores que no pueden justificar la suscripción.

A medida que Xbox se prepara para lanzar esta función, la comunidad de jugadores está llena de anticipación. Con la promesa de más flexibilidad en cómo se pueden jugar los juegos, así como una mayor accesibilidad a una audiencia más amplia, el cambio hacia el streaming en la nube podría definir muy bien el próximo capítulo en los videojuegos. Para más información y actualizaciones, puedes visitar XBOX.

The source of the article is from the blog revistatenerife.com

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