Xbox Introduces Cloud Streaming for Owned Games

Des développements passionnants se profilent à l’horizon pour les joueurs Xbox, alors que la plateforme se prépare à tester une nouvelle fonctionnalité permettant aux utilisateurs de diffuser leurs jeux possédés via le cloud. Cette initiative, qui fait partie du projet Lapland, devrait entrer dans le programme Xbox Insider en novembre, avec une disponibilité plus large peu après. Il semble que seuls les abonnés Ultimate auront accès à cette capacité.

Actuellement, les joueurs ne peuvent diffuser que les titres disponibles via Xbox Game Pass, en les appréciant sur divers appareils, y compris les mobiles et les téléviseurs intelligents. Les joueurs ont souvent dû utiliser un navigateur web pour accéder au cloud ; cependant, Microsoft a été proactif en créant des applications dédiées pour simplifier l’expérience. Une nouvelle application mobile fusionnera les fonctionnalités de Xbox et Game Pass, améliorant l’engagement des utilisateurs et la navigation dans le catalogue.

De plus, des évolutions juridiques récentes ont ouvert la voie pour que les utilisateurs Xbox achètent des jeux directement via l’application Xbox sur les appareils Android, améliorant l’accessibilité et le choix pour les consommateurs. Microsoft a exprimé son enthousiasme pour ce changement, soulignant son engagement à élargir les options des joueurs sur toutes les plateformes.

Le concept de diffusion de jeux possédés a été initialement introduit durant les premiers jours du projet xCloud. Les dirigeants de Xbox ont promis cette fonctionnalité dans le cadre de leur vision de donner aux joueurs plus de liberté et de flexibilité. Avec des projets réitérés au fil des ans, le déploiement anticipé de cette capacité pourrait marquer une progression significative dans le jeu cloud pour les utilisateurs Xbox.

Xbox élargit ses horizons avec la diffusion cloud pour les jeux possédés : Ce que vous devez savoir

Dans une démarche audacieuse pour améliorer l’expérience de jeu, Xbox s’apprête à introduire la diffusion cloud pour les jeux que les joueurs possèdent déjà. Cette fonctionnalité, qui fait partie de l’ambitieux projet Lapland, permettra aux joueurs d’accéder à leurs bibliothèques personnelles à distance, modifiant significativement leur interaction avec leurs collections de jeux. Prévue pour entrer dans le programme Xbox Insider en novembre, cette fonctionnalité vise à élargir les horizons du jeu cloud au-delà des offres existantes de Xbox Game Pass.

Questions clés et réponses

1. **Quelles plateformes prendront en charge la diffusion cloud pour les jeux possédés ?**
La fonctionnalité de diffusion cloud est conçue pour fonctionner sur une gamme d’appareils, y compris les téléphones mobiles, les tablettes et les téléviseurs intelligents, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs titres possédés à tout moment et en tout lieu, à condition d’avoir une connexion internet stable.

2. **Qui aura accès à cette fonctionnalité ?**
Initialement, ce service sera exclusif aux abonnés Ultimate, reflétant la stratégie de Microsoft d’ajouter de la valeur à leur niveau premium. Cependant, des plans sont en cours pour augmenter l’accessibilité à l’avenir.

3. **Comment cela affecte-t-il les abonnés Game Pass existants ?**
Les abonnés Game Pass bénéficieront toujours des offres existantes de jeu cloud, mais la nouvelle fonctionnalité établira un précédent en permettant la diffusion de titres achetés plutôt que seulement de ceux disponibles par abonnement.

Défis et controverses

Malgré l’excitation entourant cette nouvelle fonctionnalité, plusieurs défis pourraient survenir :

– **Dépendance à Internet :** La qualité de l’expérience de jeu cloud dépend fortement de la connexion internet d’un utilisateur. Les joueurs dans les zones rurales ou les régions avec une connectivité médiocre peuvent faire face à des obstacles significatifs.

– **Problèmes de licences :** Il peut y avoir des défis juridiques et de licences associés à la diffusion cloud de jeux possédés, en particulier en ce qui concerne les titres de tiers.

– **Consistance de l’expérience utilisateur :** Assurer une transition fluide entre les appareils et maintenir une expérience utilisateur uniforme sur toutes les plateformes pourrait s’avérer difficile pour Microsoft.

Avantages et inconvénients

Avantages :
– **Flexibilité améliorée :** Les joueurs peuvent accéder à leurs bibliothèques depuis presque n’importe quel appareil connecté à Internet, leur permettant de jouer en déplacement.
– **Longévité accrue des jeux :** La possibilité de jouer à des titres plus anciens sans avoir besoin d’une console dédiée peut redonner vie à la bibliothèque existante d’un joueur.
– **Valeur accrue pour les abonnés Ultimate :** Cette fonctionnalité offrira une incitation supplémentaire pour les utilisateurs à s’abonner aux services Ultimate, augmentant potentiellement la base d’utilisateurs de Microsoft.

Inconvénients :
– **Problèmes de qualité potentiels :** La diffusion de jeux peut souffrir de latence, de qualité graphique réduite et d’autres problèmes de performance par rapport à un jeu directement sur une console.
– **Disponibilité initiale limitée :** En l’état, seuls les abonnés Ultimate auront accès, ce qui pourrait aliéner certains joueurs qui ne peuvent pas justifier l’abonnement.

Alors qu’Xbox se prépare à lancer cette fonctionnalité, la communauté des joueurs est en émoi d’anticipation. Avec la promesse de plus de flexibilité dans la manière de jouer, ainsi qu’une meilleure accessibilité à un public plus large, le passage à la diffusion cloud pourrait très bien définir le prochain chapitre dans le jeu. Pour plus d’informations et de mises à jour, vous pouvez visiter XBOX.

The source of the article is from the blog jomfruland.net

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