NVIDIA Introduces Monthly Playtime Limits for GeForce Now Users in 2025

NVIDIAは、2025年からGeForce Nowプラットフォームに月間プレイ時間制限100時間を導入する大きな変更を実施する予定です。 この施策はサービスの質を向上させることを目的としており、パフォーマンス階層およびアルティメット階層のサブスクリプションユーザーに影響を与えますが、既存のファウンダーズメンバーは無制限のゲームプレイを維持します。

発表によれば、新ポリシーでは、プレイヤーが使わなかった15時間を翌月に繰り越すことが可能です。 追加の時間を求めるユーザーのために、NVIDIAはパフォーマンス階層で15時間につき$2.99、アルティメット階層で$5.99で追加時間を購入するオプションを提供します。

同社は、ほとんどのユーザーは通常、月に100時間未満でサービスを利用していると保証していますが、新しいポリシーは以前の制限のないモデルからのシフトを表しています。NVIDIAはサービスの速度を強化し、待機時間を減少させることを目指しており、この制限が大多数のゲーミングコミュニティに適応することを示唆しています。

2024年末までにサブスクリプションを維持する有料メンバーは、2026年まで無制限のゲームプレイを楽しむことができ、アカウントが良好な状態である限り、制限はありません。 一方、無料メンバーはこれらの変更の対象外であり、引き続き広告支持のゲームプレイを体験し、セッション時間は制限されます。この決定が進展する中、業界は注視しており、GeForce Nowユーザーのゲーム体験を再形成する可能性があります。

NVIDIAのGeForce Nowプラットフォームが2025年に月間プレイ時間制限を導入: より深い洞察

NVIDIAが2025年にGeForce Nowストリーミングサービスに月間プレイ時間制限100時間を導入しようとしている中、ゲーマーたちはこの新ポリシーの影響を考えています。この移行の効果や影響に関する議論が続いている一方で、重要な質問や課題が浮上しています。

NVIDIAが月間プレイ時間制限を導入した理由は何ですか?

この決定の主な動機は、サービスの質を改善することです。クラウドゲームが成長を続ける中で、効率的なリソース管理の必要性が最重要課題となっています。プレイ時間制限を設けることで、NVIDIAはサーバーの過負荷を軽減し、より良い速度と短い待機時間を通じてユーザー体験を向上させることを目的としています。この措置は、オンラインゲームにおけるネットワークリソースの効果的な管理を目指す広範な傾向と偶然一致しています。

新しい制限に対してユーザーが直面する課題は何ですか?

一つの大きな課題は、ユーザーがゲーム習慣を調整する必要があることです。多くのゲーマー、特にマラソンセッションやマルチプレイヤーゲームを楽しむ人々は、100時間の制限が厳しいと感じるかもしれません。さらに、追加時間のための追加料金の導入は、無制限の楽しみへの潜在的な障壁と見なされる可能性があります—以前の制限のないモデルとの対照的な違いです。

この新ポリシーの利点は何ですか?

1. **サービスの質の向上**: プレイ時間を制限することで、NVIDIAは帯域幅をより効率的に配分でき、ラグの発生が減少し、ゲームの応答性が向上する可能性があります。
2. **ゲーム体験の持続可能性**: 未使用の15時間を繰り越すことができるため、ある月にプラットフォームをそれほど頻繁に利用しないユーザーにとって一定の柔軟性があります。
3. **コスト効率の良いオプション**: 追加時間を購入するオプションを提供することで、ユーザーに柔軟性を与え、熱心なプレイヤーがゲームプレイを犠牲にすることなく利用を管理できるようになります。

欠点は何ですか?

1. **ゲームプレイの制限**: 最も大きなデメリットは、ハードコアゲーマーが新しい100時間の制限によって制約される可能性があり、彼らのゲームライフスタイルやスケジュールに影響を与えることです。
2. **コストの増加**: 時間を取り戻すための追加料金は、重度のユーザーにとって全体的な支出を増加させ、経済的な障壁を導入する可能性があり、結果としてサービスの利用を躊躇させるかもしれません。
3. **ファウンダーメンバーへの物議**: ファウンダーメンバーが無制限のゲームプレイを維持する一方で、その不一致が他のユーザーの間で疎外感を生む可能性があります。

このポリシーのより広範な意味は何ですか?

新しいプレイ時間制限は、業界内での変化の兆しである可能性があり、他のクラウドゲームプラットフォームがサービスモデルを再考するきっかけになるかもしれません。この変化は、支払ったサブスクリプションに関するユーザーの権利や、企業が消費者が購入したサービスをどのように使用できるかをどの程度規定すべきかについての議論を引き起こす可能性もあります。

NVIDIAがこれらの新しいポリシーの導入を進める中で、業界はプレイヤーとクラウドゲーム全体への影響を評価するために注意深く見守っています。

NVIDIAとそのゲームサービスに関する詳細情報は、nvidia.comを訪れてください。

The source of the article is from the blog mendozaextremo.com.ar

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