Xbox Introduces Cloud Streaming for Owned Games

Xboxゲーマーにとって興奮すべき展開が控えており、プラットフォームはユーザーが所有するゲームをクラウド経由でストリーミングできる新機能のテストを開始する準備をしています。 この取り組みはプロジェクト・ラップランドの一部であり、11月にXbox Insiderプログラムに入る予定で、その後すぐにより広い範囲での利用が可能になると期待されています。この機能には、Ultimateサブスクリプションのユーザーのみがアクセスできるようです。

現在、ゲーマーはXbox Game Passを通じて利用可能なタイトルのみをストリーミングし、モバイルやスマートTVを含むさまざまなデバイスで楽しめます。 プレイヤーはクラウドアクセスのためにウェブブラウザを利用する必要がありましたが、マイクロソフトは専用アプリケーションを作成して体験を簡素化するために積極的に取り組んできました。新しいモバイルアプリケーションはXboxとGame Passの機能を統合し、ユーザーエンゲージメントとカタログナビゲーションを向上させます。

さらに、最近の法的な進展により、XboxユーザーはAndroidデバイスのXboxアプリを通じてゲームを直接購入できるようになり、アクセスの向上と消費者選択の拡大が進んでいます。マイクロソフトはこの変化に対する期待を示し、プラットフォーム全体でのプレイヤーオプション拡大へのコミットメントを強調しています。

所有するゲームのストリーミングの概念は、プロジェクトxCloudの初期に導入されました。 Xboxのリーダーたちは、ゲーマーにより大きな自由と柔軟性を提供するというビジョンの一環としてこの機能を約束しました。その後の年にも計画が再確認され、この機能の期待される展開はXboxユーザーにとってクラウドゲーミングの重要な進展を意味する可能性があります。

Xboxが所有ゲームのクラウドストリーミングで視野を広げる: 知っておくべきこと

ゲーム体験を向上させる大胆な取り組みとして、Xboxはプレイヤーが既に所有しているゲームのクラウドストリーミングを導入する予定です。この機能は野心的なプロジェクト・ラップランドの一部で、ゲーマーが自身のライブラリにリモートでアクセスできるようになり、ゲームコレクションとの関わり方を大きく変えることが期待されています。11月にXbox Insiderプログラムに入る予定のこの機能は、Xbox Game Passの既存の提供を超えたクラウドゲーミングの視野を広げることを目指しています。

主な質問と回答

1. **どのプラットフォームが所有ゲームのクラウドストリーミングをサポートしますか?**
このクラウドストリーミング機能は、携帯電話、タブレット、スマートTVを含むさまざまなデバイスで動作するように設計されており、ユーザーは安定したインターネット接続があればいつでもどこでも所有タイトルをプレイできます。

2. **この機能にアクセスできるのは誰ですか?**
最初はこのサービスはUltimateサブスクリプションのユーザーに独占され、マイクロソフトのプレミアムティアに価値を加える戦略を反映しています。しかし、将来的にはアクセスを増やす計画があります。

3. **既存のGame Passサブスクライバーにはどのように影響しますか?**
Game Passサブスクライバーは、既存のクラウドゲーミングの提供から引き続き利益を得ることができますが、新しい機能は購入したタイトルをストリーミングできる先例を作るものになります。

課題と論争

この新機能に対する興奮にもかかわらず、いくつかの課題が生じる可能性があります:

– **インターネット依存:** クラウドゲーミング体験の質は、ユーザーのインターネット接続に大きく依存します。田舎地域や接続が悪い地域のゲーマーは、重大な障害に直面するかもしれません。

– **ライセンス問題:** 所有ゲームのクラウドストリーミングを許可することに関する法的およびライセンス上の課題が存在する可能性があり、特にサードパーティのタイトルに関して懸念されます。

– **ユーザー体験の一貫性:** デバイス間のシームレスな移行を保証し、プラットフォーム全体で統一されたユーザー体験を維持することは、マイクロソフトにとって困難な課題となる可能性があります。

利点と欠点

利点:
– **柔軟性の向上:** ゲーマーはほぼすべてのインターネット接続デバイスからライブラリにアクセスでき、移動中にプレイできるようになります。
– **ゲームの寿命が延びる:** 専用コンソールなしで古いタイトルをプレイできることは、ゲーマーの既存ライブラリに新たな命を吹き込むかもしれません。
– **Ultimateサブスクライバーへの価値の増大:** この機能は、Ultimateサービスに加入するためのさらなるインセンティブを提供し、マイクロソフトのユーザーベースの拡大につながる可能性があります。

欠点:
– **品質に関する潜在的な問題:** ストリーミングゲームは、コンソールで直接プレイするのと比較してレイテンシ、グラフィックスの質の低下、その他のパフォーマンス問題に悩まされる可能性があります。
– **初期の利用可能性の制限:** 現状ではUltimateサブスクライバーのみがアクセスできるため、サブスクリプションを正当化できない一部のゲーマーを排除する可能性があります。

Xboxがこの機能の導入に向けて準備を進める中、ゲーミングコミュニティは期待感に包まれています。ゲームのプレイ方法にさらなる柔軟性が加わり、より広いオーディエンスへのアクセスが向上することで、クラウドストリーミングへの移行がゲームの次の章を定義するかもしれません。詳細情報や最新情報については、XBOXをご覧ください。

The source of the article is from the blog queerfeed.com.br

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