엑스박스 게이머들을 위한 흥미로운 변화가 다가오고 있습니다. 플랫폼은 사용자가 소유한 게임을 클라우드를 통해 스트리밍할 수 있는 새로운 기능을 테스트할 준비를 하고 있습니다. 이 계획은 프로젝트 랩란드의 일환으로, 11월에 엑스박스 인사이더 프로그램에 들어갈 예정이며, 그 이후 널리 이용 가능해질 것으로 예상됩니다. 이 기능은 오직 얼티밋 구독자만 이용할 수 있을 것으로 보입니다.
현재 게이머들은 엑스박스 게임 패스에서 제공하는 타이틀만 스트리밍할 수 있으며, 모바일 및 스마트 TV를 포함한 다양한 장치에서 게임을 즐길 수 있습니다. 플레이어들은 종종 클라우드 접근을 위해 웹 브라우저를 이용해야 했으나, 마이크로소프트는 경험을 간소화하기 위한 전용 애플리케이션을 개발하는 데 적극적이었습니다. 새로운 모바일 애플리케이션은 엑스박스와 게임 패스 기능을 통합하여 사용자 참여와 카탈로그 탐색을 개선할 것입니다.
또한 최근의 법적 발전은 엑스박스 사용자들이 안드로이드 장치의 엑스박스 앱을 통해 게임을 직접 구매할 수 있는 기회를 열어주어 접근성과 소비자 선택권을 향상시키고 있습니다. 마이크로소프트는 이 변화에 대한 열의를 표명하며 플랫폼 간 플레이어 옵션 확대에 대한 의지를 강조했습니다.
소유한 게임의 스트리밍 개념은 처음에 프로젝트 xCloud의 초기 단계에서 도입되었습니다. 엑스박스 리더들은 게이머들에게 더 큰 자유와 유연성을 제공하겠다는 비전의 일환으로 이 기능을 약속했습니다. 이후 몇 년 동안 계획이 재확인되면서, 이 기능의 anticipated rollout은 엑스박스 사용자들에게 클라우드 게임의 중요한 진전을 의미할 수 있습니다.
엑스박스, 소유한 게임의 클라우드 스트리밍으로 지평을 넓히다: 알아야 할 사항
게임 경험을 향상시키기 위한 대담한 발걸음으로, 엑스박스는 플레이어가 이미 소유한 게임의 클라우드 스트리밍을 도입할 예정입니다. 이 기능은 야심찬 프로젝트 랩란드 이니셔티브의 일환으로, 게이머들이 개인 라이브러리에 원격으로 접근할 수 있게 해 주어, 그들의 게임 컬렉션과 상호작용하는 방식을 근본적으로 변화시킬 것입니다. 11월에 엑스박스 인사이더 프로그램에 진입할 것으로 예상되는 이 기능은 엑스박스 게임 패스의 기존 제공을 넘어 클라우드 게임의 지평을 넓히는 것을 목표로 하고 있습니다.
주요 질문 및 답변
1. **소유한 게임의 클라우드 스트리밍을 지원하는 플랫폼은 무엇인가요?**
클라우드 스트리밍 기능은 모바일 전화, 태블릿 및 스마트 TV를 포함한 다양한 장치에서 작동하도록 설계되었으며, 사용자는 안정적인 인터넷 연결만 있다면 언제 어디서나 소유한 타이틀을 플레이할 수 있습니다.
2. **이 기능을 누가 이용할 수 있나요?**
초기에는 이 서비스가 얼티밋 구독자 전용으로 제공되어 마이크로소프트의 프리미엄 계층의 가치를 추가하는 전략을 반영합니다. 그러나 미래에는 접근성을 높일 계획이 있습니다.
3. **기존 게임 패스 구독자들에게는 어떤 영향을 미치나요?**
게임 패스 구독자들은 여전히 기존의 클라우드 게임 제공의 혜택을 누릴 수 있지만, 새로운 기능은 구독을 통해 제공되는 게임뿐만 아니라 구매한 타이틀의 스트리밍을 허용함으로써 선례를 마련할 것입니다.
도전 과제 및 논란
이 새로운 기능에 대한 기대감에도 불구하고 몇 가지 도전 과제가 발생할 수 있습니다:
– **인터넷 의존성:** 클라우드 게임 경험의 질은 사용자의 인터넷 연결에 크게 의존합니다. 농촌 지역이나 연결이 불안정한 지역의 게이머들은 상당한 장애물에 직면할 수 있습니다.
– **라이선스 문제:** 소유한 게임의 클라우드 스트리밍을 허용하는 것과 관련하여 특히 타사 타이틀에 대해 법적 및 라이선스 문제들이 있을 수 있습니다.
– **사용자 경험 일관성:** 장치 간의 원활한 전환과 플랫폼 간 균일한 사용자 경험 유지를 보장하는 것이 마이크로소프트에게 어려움이 될 수 있습니다.
장점과 단점
장점:
– **향상된 유연성:** 게이머는 사실상 모든 인터넷이 가능한 장치에서 라이브러리에 접근할 수 있어 이동 중에도 플레이할 수 있습니다.
– **게임 수명 연장:** 전용 콘솔이 필요 없이 구형 타이틀을 플레이할 수 있는 기능은 게이머의 기존 라이브러리에 새로운 생명을 불어넣을 수 있습니다.
– **얼티밋 구독자에게 더 큰 가치:** 이 기능은 사용자가 얼티밋 서비스에 가입할 수 있는 더 큰 유인을 제공하여 마이크로소프트의 사용자 기반을 증가시킬 수 있습니다.
단점:
– **품질 문제 가능성:** 게임 스트리밍은 콘솔에서 직접 플레이하는 것에 비해 지연, 그래픽 품질 저하 및 기타 성능 문제로 어려움을 겪을 수 있습니다.
– **제한된 초기 이용 가능성:** 현재로서는 얼티밋 구독자만 접근할 수 있으므로 구독을 정당화할 수 없는 몇몇 게이머들이 소외될 수 있습니다.
엑스박스가 이 기능을 출시할 준비를 하면서, 게임 커뮤니티는 기대감으로 가득 차 있습니다. 게임을 플레이하는 방식의 유연성이 더해지고 더 넓은 대중에게 접근이 용이해짐에 따라 클라우드 스트리밍으로의 변화는 게임의 다음 장을 정의할 수도 있습니다. 더 많은 정보와 업데이트는 XBOX를 방문하실 수 있습니다.
The source of the article is from the blog toumai.es