Xbox Introduces Cloud Streaming for Owned Games

Ekscytujące wydarzenia czekają na graczy Xbox, gdy platforma szykuje się do testowania nowej funkcji, która pozwala użytkownikom streamować posiadane gry przez chmurę. Ta inicjatywa, będąca częścią Projektu Lapland, ma trafić do programu Xbox Insider w listopadzie, a szersza dostępność nastąpi wkrótce potem. Wygląda na to, że tylko subskrybenci Ultimate będą mieli dostęp do tej możliwości.

Obecnie gracze mogą streamować jedynie tytuły dostępne w Xbox Game Pass, ciesząc się nimi na różnych urządzeniach, w tym na telefonach komórkowych i inteligentnych telewizorach. Gracze często musieli korzystać z przeglądarki internetowej, aby uzyskać dostęp do chmury; jednak Microsoft działa aktywnie, tworząc dedykowane aplikacje, aby uprościć to doświadczenie. Nowa mobilna aplikacja połączy funkcjonalności Xbox i Game Pass, zwiększając zaangażowanie użytkowników oraz ułatwiając nawigację po katalogu.

Dodatkowo, ostatnie wydarzenia prawne otworzyły drzwi dla użytkowników Xbox do zakupu gier bezpośrednio przez aplikację Xbox na urządzeniach z Androidem, poprawiając dostępność i wybór dla konsumentów. Microsoft wyraził entuzjazm w związku z tą zmianą, podkreślając swoje zaangażowanie w rozszerzenie opcji dla graczy na różnych platformach.

Koncept streamowania posiadanych gier został początkowo wprowadzony w początkowych dniach projektu xCloud. Przywódcy Xbox obiecali tę funkcjonalność jako część swojej wizji umożliwienia graczom większej swobody i elastyczności. Z planami powtarzanymi w kolejnych latach, oczekiwana realizacja tej możliwości może oznaczać znaczący postęp w chmurze gier dla użytkowników Xbox.

Xbox poszerza horyzonty dzięki streamowaniu gier w chmurze: Co musisz wiedzieć

W śmiałym kroku mającym na celu poprawę doświadczeń związanych z grami, Xbox planuje wprowadzenie streamowania chmurowego dla gier, które gracze już posiadają. Ta funkcja, część ambitnej inicjatywy Projektu Lapland, umożliwi graczom zdalny dostęp do ich osobistych bibliotek, znacząco zmieniając sposób, w jaki interaktywują ze swoimi kolekcjami gier. Oczekiwane wejście do programu Xbox Insider w listopadzie, ta funkcja ma na celu poszerzenie horyzontów gier w chmurze poza istniejące oferty Xbox Game Pass.

Kluczowe pytania i odpowiedzi

1. **Jakie platformy będą wspierać streaming w chmurze dla posiadanych gier?**
Funkcja streamowania w chmurze została zaprojektowana, aby działać na różnych urządzeniach, w tym telefonach komórkowych, tabletach i inteligentnych telewizorach, umożliwiając użytkownikom granie w posiadane tytuły w dowolnym miejscu i o dowolnej porze, pod warunkiem stabilnego połączenia internetowego.

2. **Kto będzie miał dostęp do tej funkcji?**
Na początku ta usługa będzie ekskluzywna dla subskrybentów Ultimate, co odzwierciedla strategię Microsoftu polegającą na zwiększaniu wartości ich poziomu premium. Jednak istnieją plany zwiększenia dostępności w przyszłości.

3. **Jak to wpływa na istniejących subskrybentów Game Pass?**
Subskrybenci Game Pass nadal będą korzystać z istniejących ofert gier w chmurze, ale nowa funkcjonalność ustanowi precedens, pozwalając na streamowanie zakupionych tytułów, a nie tylko tych dostępnych w ramach subskrypcji.

Wyzwania i kontrowersje

Pomimo ekscytacji związanej z tą nową funkcją, mogą się pojawić pewne wyzwania:

– **Zależność od internetu:** Jakość doświadczeń związanych z grami w chmurze w dużej mierze zależy od połączenia internetowego użytkownika. Gracze w obszarach wiejskich lub regionach o słabej łączności mogą napotykać znaczące przeszkody.

– **Problemy z licencjonowaniem:** Mogą wystąpić prawne i licencyjne wyzwania związane z umożliwieniem streamingu dla posiadanych gier, szczególnie w odniesieniu do gier od osób trzecich.

– **Spójność doświadczeń użytkowników:** Zapewnienie płynnego przejścia między urządzeniami i utrzymanie jednolitego doświadczenia użytkowników na różnych platformach może okazać się trudne dla Microsoftu.

Zalety i wady

Zalety:
– **Zwiększona elastyczność:** Gracze mają dostęp do swoich bibliotek z praktycznie dowolnego urządzenia z dostępem do internetu, co umożliwia grę w drodze.
– **Zwiększona długość życia gier:** Możliwość grania w starsze tytuły bez potrzeby posiadania dedykowanej konsoli może tchnąć nowe życie w istniejącą bibliotekę gracza.
– **Zwiększona wartość dla subskrybentów Ultimate:** Ta funkcja zapewni większą zachętę dla użytkowników do subskrybowania usług Ultimate, co potencjalnie zwiększy bazę użytkowników Microsoftu.

Wady:
– **Potencjalne problemy z jakością:** Streamowanie gier może cierpieć na opóźnienia, obniżoną jakość grafiki i inne problemy z wydajnością w porównaniu do gry bezpośrednio na konsoli.
– **Ograniczona początkowa dostępność:** Na chwilę obecną tylko subskrybenci Ultimate będą mieli dostęp, co może zrazić niektórych graczy, którzy nie mogą uzasadnić subskrypcji.

Gdy Xbox przygotowuje się do uruchomienia tej funkcji, społeczność graczy jest pełna ekscytacji. Z obietnicą większej elastyczności w sposobie grania, jak również zwiększonej dostępności dla szerszej publiczności, zmiana w stronę streamingu chmurowego może zdefiniować następny rozdział w grach. Po więcej informacji i aktualizacji możesz odwiedzić XBOX.

The source of the article is from the blog tvbzorg.com

Web Story

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *