Впереди exciting развития для геймеров Xbox, так как платформа готовится протестировать новую функцию, позволяющую пользователям стримить свои игры через облако. Эта инициатива, часть проекта Lapland, ожидается в программе Xbox Insider в ноябре, с более широкой доступностью вскоре после этого. Похоже, что только подписчики Ultimate смогут получить доступ к этой функции.
В настоящее время геймеры могут стримить только те тайтлы, которые доступны через Xbox Game Pass, радуясь им на различных устройствах, включая мобильные телефоны и смарт-телевизоры. Игрокам часто приходилось использовать веб-браузеры для облачного доступа; однако Microsoft активно работает над созданием специализированных приложений для упрощения этого процесса. Новое мобильное приложение объединит функциональность Xbox и Game Pass, улучшая вовлеченность пользователей и навигацию по каталогу.
Кроме того, недавние юридические изменения открыли возможность для пользователей Xbox покупать игры напрямую через приложение Xbox на устройствах Android, улучшая доступность и выбор для потребителей. Microsoft выразила энтузиазм по поводу этого изменения, подчеркивая свою приверженность расширению возможностей игроков на разных платформах.
Концепция стриминга собственных игр была изначально представлена в ранние дни проекта xCloud. Руководители Xbox обещали эту функцию как часть своего видения, чтобы предоставить геймерам большую свободу и гибкость. С повторением планов в последующие годы, ожидаемое внедрение этой возможности может стать значительным прогрессом в облачном гейминге для пользователей Xbox.
Xbox расширяет горизонты с облачным стримингом для собственных игр: что вам нужно знать
В смелом шаге к улучшению игрового опыта, Xbox собирается ввести облачный стриминг для игр, которые игроки уже имеют. Эта функция, часть амбициозной инициативы Project Lapland, позволит геймерам удаленно получать доступ к своим персональным библиотекам, значительно меняя их взаимодействие с коллекциями игр. Ожидается, что возможность войдет в программу Xbox Insider в ноябре, и ее цель — расширить горизонты облачного гейминга за пределы существующих предложений Xbox Game Pass.
Ключевые вопросы и ответы
1. **Какие платформы поддержат облачный стриминг для собственных игр?**
Функция облачного стриминга предназначена для работы на нескольких устройствах, включая мобильные телефоны, планшеты и смарт-телевизоры, позволяя пользователям играть в свои игры в любое время и в любом месте, при условии наличия стабильного интернет-соединения.
2. **Кто получит доступ к этой функции?**
Первоначально эта услуга будет доступна только подписчикам Ultimate, что отражает стратегию Microsoft по добавлению ценности в их премиум-уровень. Однако в будущем планируется увеличить доступность.
3. **Как это повлияет на существующих подписчиков Game Pass?**
Подписчики Game Pass по-прежнему будут получать выгоду от существующих предложений облачного гейминга, но новая функция создаст прецедент, позволяя стримить покупаемые тайтлы, а не только те, которые доступны по подписке.
Проблемы и споры
Несмотря на радость вокруг этой новой функции, могут возникнуть несколько проблем:
— **Зависимость от Интернета:** Качество облачного игрового опыта сильно зависит от интернет-соединения пользователя. Геймеры в сельских районах или регионах с плохой связью могут столкнуться с серьезными препятствиями.
— **Лицензионные вопросы:** Могут возникнуть юридические и лицензионные проблемы, связанные с разрешением облачного стриминга для собственных игр, особенно касающиеся третьих лиц.
— **Согласованность пользовательского опыта:** Обеспечение плавного перехода между устройствами и поддержание единого пользовательского опыта на разных платформах может оказаться сложной задачей для Microsoft.
Преимущества и недостатки
Преимущества:
— **Увеличенная гибкость:** Геймеры могут получать доступ к своим библиотекам с практически любого устройства с интернетом, что позволяет им играть в пути.
— **Увеличенный срок службы игр:** Возможность играть в старые тайтлы без необходимости в специализированной консоли может дать новую жизнь существующей библиотеке игрока.
— **Повышенная ценность для подписчиков Ultimate:** Эта функция предоставит больше стимулов для пользователей подписаться на услуги Ultimate, потенциально увеличивая базу пользователей Microsoft.
Недостатки:
— **Потенциальные проблемы качества:** Игры, стримимые через облако, могут страдать от задержек, снижения качества графики и других проблем с производительностью по сравнению с игрой на консоли.
— **Ограниченная начальная доступность:** На данный момент только подписчики Ultimate получат доступ, что может оттолкнуть некоторых геймеров, которые не могут оправдать подписку.
Пока Xbox готовится к запуску этой функции, игровое сообщество полнится ожиданием. С обещанием большей гибкости в том, как можно играть в игры, а также с увеличением доступности для более широкой аудитории, переход к облачному стримингу вполне может определить следующую главу в гейминге. Для получения дополнительной информации и обновлений, вы можете посетить XBOX.
The source of the article is from the blog anexartiti.gr