Xbox Introduces Cloud Streaming for Owned Games

Впереди exciting развития для геймеров Xbox, так как платформа готовится протестировать новую функцию, позволяющую пользователям стримить свои игры через облако. Эта инициатива, часть проекта Lapland, ожидается в программе Xbox Insider в ноябре, с более широкой доступностью вскоре после этого. Похоже, что только подписчики Ultimate смогут получить доступ к этой функции.

В настоящее время геймеры могут стримить только те тайтлы, которые доступны через Xbox Game Pass, радуясь им на различных устройствах, включая мобильные телефоны и смарт-телевизоры. Игрокам часто приходилось использовать веб-браузеры для облачного доступа; однако Microsoft активно работает над созданием специализированных приложений для упрощения этого процесса. Новое мобильное приложение объединит функциональность Xbox и Game Pass, улучшая вовлеченность пользователей и навигацию по каталогу.

Кроме того, недавние юридические изменения открыли возможность для пользователей Xbox покупать игры напрямую через приложение Xbox на устройствах Android, улучшая доступность и выбор для потребителей. Microsoft выразила энтузиазм по поводу этого изменения, подчеркивая свою приверженность расширению возможностей игроков на разных платформах.

Концепция стриминга собственных игр была изначально представлена в ранние дни проекта xCloud. Руководители Xbox обещали эту функцию как часть своего видения, чтобы предоставить геймерам большую свободу и гибкость. С повторением планов в последующие годы, ожидаемое внедрение этой возможности может стать значительным прогрессом в облачном гейминге для пользователей Xbox.

Xbox расширяет горизонты с облачным стримингом для собственных игр: что вам нужно знать

В смелом шаге к улучшению игрового опыта, Xbox собирается ввести облачный стриминг для игр, которые игроки уже имеют. Эта функция, часть амбициозной инициативы Project Lapland, позволит геймерам удаленно получать доступ к своим персональным библиотекам, значительно меняя их взаимодействие с коллекциями игр. Ожидается, что возможность войдет в программу Xbox Insider в ноябре, и ее цель — расширить горизонты облачного гейминга за пределы существующих предложений Xbox Game Pass.

Ключевые вопросы и ответы

1. **Какие платформы поддержат облачный стриминг для собственных игр?**
Функция облачного стриминга предназначена для работы на нескольких устройствах, включая мобильные телефоны, планшеты и смарт-телевизоры, позволяя пользователям играть в свои игры в любое время и в любом месте, при условии наличия стабильного интернет-соединения.

2. **Кто получит доступ к этой функции?**
Первоначально эта услуга будет доступна только подписчикам Ultimate, что отражает стратегию Microsoft по добавлению ценности в их премиум-уровень. Однако в будущем планируется увеличить доступность.

3. **Как это повлияет на существующих подписчиков Game Pass?**
Подписчики Game Pass по-прежнему будут получать выгоду от существующих предложений облачного гейминга, но новая функция создаст прецедент, позволяя стримить покупаемые тайтлы, а не только те, которые доступны по подписке.

Проблемы и споры

Несмотря на радость вокруг этой новой функции, могут возникнуть несколько проблем:

— **Зависимость от Интернета:** Качество облачного игрового опыта сильно зависит от интернет-соединения пользователя. Геймеры в сельских районах или регионах с плохой связью могут столкнуться с серьезными препятствиями.

— **Лицензионные вопросы:** Могут возникнуть юридические и лицензионные проблемы, связанные с разрешением облачного стриминга для собственных игр, особенно касающиеся третьих лиц.

— **Согласованность пользовательского опыта:** Обеспечение плавного перехода между устройствами и поддержание единого пользовательского опыта на разных платформах может оказаться сложной задачей для Microsoft.

Преимущества и недостатки

Преимущества:
— **Увеличенная гибкость:** Геймеры могут получать доступ к своим библиотекам с практически любого устройства с интернетом, что позволяет им играть в пути.
— **Увеличенный срок службы игр:** Возможность играть в старые тайтлы без необходимости в специализированной консоли может дать новую жизнь существующей библиотеке игрока.
— **Повышенная ценность для подписчиков Ultimate:** Эта функция предоставит больше стимулов для пользователей подписаться на услуги Ultimate, потенциально увеличивая базу пользователей Microsoft.

Недостатки:
— **Потенциальные проблемы качества:** Игры, стримимые через облако, могут страдать от задержек, снижения качества графики и других проблем с производительностью по сравнению с игрой на консоли.
— **Ограниченная начальная доступность:** На данный момент только подписчики Ultimate получат доступ, что может оттолкнуть некоторых геймеров, которые не могут оправдать подписку.

Пока Xbox готовится к запуску этой функции, игровое сообщество полнится ожиданием. С обещанием большей гибкости в том, как можно играть в игры, а также с увеличением доступности для более широкой аудитории, переход к облачному стримингу вполне может определить следующую главу в гейминге. Для получения дополнительной информации и обновлений, вы можете посетить XBOX.

The source of the article is from the blog anexartiti.gr

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *