Xbox Introduces Cloud Streaming for Owned Games

Цікаві події на горизонті для гравців Xbox, оскільки платформа готується протестувати нову функцію, яка дозволяє користувачам транслювати свої придбані ігри через хмару. Ця ініціатива, частина проекту Lapland, очікується в програмі Xbox Insider у листопаді, з більш широкою доступністю незабаром після цього. Здається, що лише підписники Ultimate матимуть доступ до цієї можливості.

Зараз гравці можуть транслювати лише ігри, доступні через Xbox Game Pass, насолоджуючись ними на різних пристроях, включаючи мобільні телефони та смарт-телевізори. Гравці часто повинні були використовувати веб-браузер для доступу до хмари; однак Microsoft активно створює спеціалізовані програми, щоб спростити цей процес. Нова мобільна програма об’єднає функціональність Xbox і Game Pass, покращуючи залучення користувачів і навігацію по каталогу.

Крім того, нещодавні юридичні новини відкрили можливість для користувачів Xbox купувати ігри безпосередньо через програму Xbox на пристроях Android, покращуючи доступність і вибір споживачів. Microsoft висловила захоплення цією зміною, підкреслюючи свою відданість розширенню можливостей для гравців на різних платформах.

Концепцію трансляції придбаних ігор спочатку було представлено в перші дні проекту xCloud. Лідери Xbox обіцяли цю функцію як частину своєї візії надання гравцям більшої свободи і гнучкості. З планами, повтореними в наступні роки, очікуваний запуск цієї можливості може стати значним кроком вперед у сфері хмарного геймінгу для користувачів Xbox.

Xbox розширює горизонти з хмарною трансляцією для придбаних ігор: Що вам потрібно знати

У сміливому кроці для поліпшення ігрового досвіду Xbox готовий представити хмарну трансляцію для ігор, які гравці вже мають у своїй колекції. Ця функція, частина амбітної ініціативи Project Lapland, дозволить гравцям отримувати доступ до своїх особистих бібліотек віддалено, значно змінюючи спосіб, яким вони взаємодіють зі своїми іграми. Очікується, що вона надійде в програму Xbox Insider у листопаді, з метою розширення можливостей хмарного геймінгу за межі існуючих пропозицій Xbox Game Pass.

Ключові питання та відповіді

1. **Які платформи підтримуватим хмарну трансляцію для придбаних ігор?**
Хмарна трансляція розроблена для роботи з рядом пристроїв, включаючи мобільні телефони, планшети та смарт-телевізори, що дозволяє користувачам грати в свої придбані титули будь-коли і будь-де, за умови стабільного інтернет-з’єднання.

2. **Хто матиме доступ до цієї функції?**
Спочатку ця послуга буде ексклюзивною для підписників Ultimate, що відображає стратегію Microsoft щодо додавання вартості їхньому преміум-рівню. Однак є плани на збільшення доступності в майбутньому.

3. **Як це вплине на існуючих підписників Game Pass?**
Підписники Game Pass все ще отримуватимуть вигоду від існуючих пропозицій хмарного геймінгу, але нова функція встановить прецедент, дозволяючи транслювати куплені титули, а не лише ті, що доступні за підпискою.

Виклики та суперечності

Незважаючи на задоволення, пов’язане з цією новою функцією, можуть виникнути кілька викликів:

– **Залежність від інтернету:** Якість досвіду хмарного геймінгу значно залежить від з’єднання користувача з інтернетом. Гравці в сільських районах або регіонах з поганим зв’язком можуть стикатися з істотними перешкодами.

– **Проблеми з ліцензуванням:** Можуть виникнути юридичні та ліцензійні проблеми, пов’язані з дозволом на хмарну трансляцію для придбаних ігор, особливо щодо ігор третіх сторін.

– **Стабільність роботи з користувачами:** Забезпечення безперервного переходу між пристроями та підтримання однорідного досвіду користувача на різних платформах може бути важким для Microsoft.

Переваги та недоліки

Переваги:
– **Підвищена гнучкість:** Гравці можуть отримувати доступ до своїх бібліотек з практично будь-якого пристрою, що підключений до інтернету, що дозволяє їм грати на ходу.
– **Збільшена довговічність ігор:** Можливість грати в старі титули без необхідності в спеціальному консолі може вдихнути нове життя у вже наявну бібліотеку гравця.
– **Підвищена цінність для підписників Ultimate:** Ця функція забезпечить більші стимули для користувачів підписки на Ultimate послуги, потенційно збільшуючи базу користувачів Microsoft.

Недоліки:
– **Потенційні проблеми з якістю:** Трансляція ігор може страждати від затримок, зменшення якості графіки та інших проблем з продуктивністю в порівнянні з іграми безпосередньо на консолі.
– **Обмежена первісна доступність:** Наразі доступ матимуть лише підписники Ultimate, що може відштовхнути деяких гравців, які не можуть виправдати підписку.

Коли Xbox готується запустити цю функцію, ігрова спільнота з нетерпінням чекає. З обіцянкою більшої гнучкості у тому, як можна грати в ігри, а також зростаючої доступності для ширшої аудиторії, перехід до хмарної трансляції може визначити наступну главу в геймінгу. Для отримання додаткової інформації та оновлень ви можете відвідати XBOX.

The source of the article is from the blog meltyfan.es

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *