Xbox Introduces Cloud Streaming for Owned Games

Các phát triển thú vị đang đến gần cho game thủ Xbox, khi nền tảng này chuẩn bị thử nghiệm một tính năng mới cho phép người dùng phát trực tuyến các game mà họ sở hữu qua đám mây. Sáng kiến này, một phần của Dự án Lapland, dự kiến sẽ tham gia vào chương trình Xbox Insider vào tháng 11, với sự sẵn có rộng rãi ngay sau đó. Dường như chỉ có những người đăng ký Ultimate mới có quyền truy cập vào khả năng này.

Hiện tại, game thủ chỉ có thể phát trực tuyến các tựa game có sẵn qua Xbox Game Pass, thưởng thức chúng trên nhiều thiết bị khác nhau, bao gồm di động và smart TV. Người chơi thường cần sử dụng trình duyệt web để truy cập đám mây; tuy nhiên, Microsoft đã chủ động tạo ra các ứng dụng dành riêng để tối ưu hóa trải nghiệm. Một ứng dụng di động mới sẽ kết hợp các chức năng của Xbox và Game Pass, tăng cường sự tham gia của người dùng và việc điều hướng danh mục.

Ngoài ra, những phát triển pháp lý gần đây đã mở ra cơ hội cho người dùng Xbox mua game trực tiếp qua ứng dụng Xbox trên thiết bị Android, cải thiện khả năng tiếp cận và sự lựa chọn của người tiêu dùng. Microsoft đã bày tỏ sự hào hứng với sự thay đổi này, nhấn mạnh cam kết của mình trong việc mở rộng các tùy chọn cho người chơi trên các nền tảng.

Ý tưởng về việc phát trực tuyến các game sở hữu đã được giới thiệu ban đầu trong những ngày đầu của dự án xCloud. Các lãnh đạo Xbox đã hứa hẹn tính năng này như một phần trong tầm nhìn của họ để trao quyền cho game thủ với sự tự do và linh hoạt hơn. Với các kế hoạch được khẳng định trong những năm sau đó, việc triển khai khả năng này có thể đánh dấu một sự tiến bộ đáng kể trong trò chơi đám mây cho người dùng Xbox.

Xbox Mở Rộng Khả Năng với Phát Trực Tuyến Đám Mây cho Các Game Sở Hữu: Những Điều Bạn Cần Biết

Trong một động thái táo bạo nhằm nâng cao trải nghiệm chơi game, Xbox chuẩn bị giới thiệu phát trực tuyến đám mây cho các game mà người chơi đã sở hữu. Tính năng này, một phần của sáng kiến Dự án Lapland đầy tham vọng, sẽ cho phép game thủ truy cập thư viện cá nhân từ xa, thay đổi đáng kể cách họ tương tác với bộ sưu tập game của mình. Dự kiến sẽ vào chương trình Xbox Insider vào tháng 11, tính năng này nhằm mở rộng khả năng của trò chơi đám mây vượt ra ngoài những gì hiện có của Xbox Game Pass.

Câu Hỏi và Trả Lời Quan Trọng

1. **Những nền tảng nào sẽ hỗ trợ phát trực tuyến đám mây cho các game sở hữu?**
Tính năng phát trực tuyến đám mây được thiết kế để hoạt động trên nhiều thiết bị khác nhau, bao gồm điện thoại di động, máy tính bảng và smart TV, cho phép người dùng chơi các tựa game mà họ sở hữu bất cứ lúc nào và ở bất cứ đâu, miễn là họ có kết nối internet ổn định.

2. **Ai sẽ có quyền truy cập vào tính năng này?**
Ban đầu, dịch vụ này sẽ chỉ dành riêng cho các người đăng ký Ultimate, phản ánh chiến lược của Microsoft để gia tăng giá trị cho phân khúc cao cấp của họ. Tuy nhiên, có kế hoạch tăng cường khả năng tiếp cận trong tương lai.

3. **Điều này ảnh hưởng thế nào đến các người đăng ký Game Pass hiện tại?**
Các người đăng ký Game Pass vẫn sẽ hưởng lợi từ các dịch vụ chơi game đám mây hiện có, nhưng tính năng mới sẽ đặt ra một tiền lệ cho phép phát trực tuyến các tựa game đã mua chứ không chỉ những tựa có sẵn qua đăng ký.

Các Thách Thức và Cuộc Tranh Cãi

Mặc dù có sự hào hứng xung quanh tính năng mới này, nhưng một số thách thức có thể phát sinh:

– **Phụ Thuộc Vào Internet:** Chất lượng trải nghiệm chơi game đám mây phụ thuộc nhiều vào kết nối internet của người dùng. Các game thủ ở vùng nông thôn hoặc khu vực có kết nối kém có thể gặp khó khăn lớn.

– **Vấn Đề Giấy Phép:** Có thể có những thách thức pháp lý và vấn đề giấy phép liên quan đến việc cho phép phát trực tuyến đám mây cho các game sở hữu, đặc biệt là đối với các tựa game của bên thứ ba.

– **Tính Đồng Nhất Trong Trải Nghiệm Người Dùng:** Đảm bảo chuyển tiếp liền mạch giữa các thiết bị và duy trì trải nghiệm người dùng đồng nhất giữa các nền tảng có thể là một thử thách lớn đối với Microsoft.

Ưu Điểm và Nhược Điểm

Ưu Điểm:
– **Tính Linh Hoạt Tăng Cường:** Game thủ có thể truy cập thư viện của mình từ gần như bất kỳ thiết bị nào có thể kết nối internet, cho phép họ chơi khi đang di chuyển.
– **Tăng Thời Gian Sống Của Game:** Khả năng chơi các tựa game cũ mà không cần console riêng có thể mở ra cuộc sống mới cho thư viện hiện có của một game thủ.
– **Tăng Giá Trị Cho Các Người Đăng Ký Ultimate:** Tính năng này sẽ cung cấp động lực lớn hơn cho người dùng để đăng ký các dịch vụ Ultimate, có thể làm tăng cơ sở người dùng của Microsoft.

Nhược Điểm:
– **Có Thể Gặp Vấn Đề Chất Lượng:** Việc phát trực tuyến game có thể gặp vấn đề về độ trễ, chất lượng đồ họa giảm và các vấn đề hiệu suất khác so với việc chơi trực tiếp trên console.
– **Khả Năng Sẵn Có Ban Đầu Hạn Chế:** Như hiện tại, chỉ có các người đăng ký Ultimate mới có quyền truy cập, điều này có thể làm người chơi khác cảm thấy bị loại trừ vì họ không thể biện minh cho việc đăng ký.

Khi Xbox chuẩn bị ra mắt tính năng này, cộng đồng game đang xôn xao với sự chờ đợi. Với hứa hẹn mang lại nhiều sự linh hoạt hơn trong cách chơi game cũng như tăng khả năng tiếp cận cho khán giả rộng rãi hơn, sự chuyển mình sang phát trực tuyến đám mây có thể xác định chương tiếp theo trong trò chơi. Để biết thêm thông tin và cập nhật, bạn có thể truy cập XBOX.

The source of the article is from the blog maestropasta.cz

Web Story

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *